Ecos de Aruna
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Vilas

Moradores, mestres, comércio, missões e como a vila cresce.

Vilas aparecem pelos biomas, cada uma no estilo do seu bioma: aldeias, vilas e, mais raramente, cidades. Dentro da vila nenhuma criatura ataca, e ninguém constrói nem cava. A vila cresce por conta própria.

Moradores

Cada morador tem nome, casa e rotina: sai de casa de manhã, cuida da horta, busca água, conversa na praça e volta ao anoitecer. Fale com eles usando F.

Mestres e lojas

MestreVende
FerreiroBarra de ferro Barra de cobre Barra de estanho Barra de bronze Carvão Minério de ferro Picareta de ferro Machado de ferro Espada de ferro Enxada de ferro Tesoura de tosquia Flechas Explosivo de mineração Tocha
ArtesãoTábuas Corda Cola Couro curtido Vidro Frasco de vidro Tábua de lei Bolsinha de couro Laço Regador Vara de pesca Isca de carne Tocha de resina Arco
ArcanistaEssência arcana Semente de essência Poção de mana Fio rúnico Pó luminoso Cristal Repetidor de essência Lanterna de cogumelo Isca reluzente Cajado Foco rúnico
ClérigoPoção de vida Poção de mana Tônico da mata Pão Mel Sementes de cenoura Sementes de batata Sementes de trigo Sementes de tomate Sementes de morango Adubo Muda de macieira
Mercador viajantePérola Dourado Fragmento ancestral Essência selvagem Bolsinha de couro Isca reluzente Adubo de qualidade Adubo rápido Muda de laranjeira Muda de pessegueiro Sementes de abóbora Sementes de pimenta Barra de prata Obsidiana Lanterna de exploração Amuleto da sorte

O mestre vende pelo dobro do valor de um item e compra pela metade. A reputação muda o preço (veja abaixo). O estoque se renova todos os dias.

Quadro de avisos

Na praça fica o quadro, com os pedidos do dia: duas entregas e uma caçada. Eles pagam em moedas e dão prosperidade à vila. Ali também dá para doar qualquer item em troca de prosperidade.

Prosperidade e crescimento

NívelNomeProsperidade
1Povoado0
2Aldeia próspera150
3Vila400
4Vila grande900
5Cidade1800

A cada nível a vila constrói algo num lote vazio, alternando uma oficina com um mestre novo e uma casa com uma família nova. A obra fica pronta no dia seguinte. No nível 3 surge o mercado na praça, e o mercador viajante passa a aparecer em alguns dias. No nível 4 a vila ganha uma paliçada; no 5, uma grade de ferro.

Missões dos moradores

Moradores com um ! dourado sobre a cabeça têm um pedido: encomendas, objetos perdidos, caçadas, cartas para outra vila ou uma criança perdida. Aceite com F. As missões ficam na aba Missões da mochila e no rastreador da tela. Dá para ter até 3 ao mesmo tempo.

Reputação e guardas

A partir deReputação
-50Hostil
-1Desconfiada
0Neutra
20Conhecido
50Amigo da vila
100Herói da vila

Pedidos atendidos, doações e comércio aumentam a reputação. Bater num morador faz ela despencar, fecha as lojas naquele dia e põe os guardas atrás de você. Para limpar o nome, pague a multa no quadro de avisos.